Nome Efeitos de Conjunto Set Items
Conjunto Guardião da Muralha de Aço
2 Vida Máxima +2500 4 Tolerância à Distância, Corpo a Corpo e Mágica +250 Aumenta a Resistência a Dano de Ataque Pesado em 0.6% para cada 1.000 de Vida Máxima, até um máximo de 24%
Conjunto da Monarquia Esquecida
2 Chance de Ataque Pesado +30 para cada 10 de Força 4 Dano de Ataque Pesado +10% Em um Ataque Pesado, aumenta o Dano de Ataque Pesado em 10% por 3s. Acumulável até 3 vezes.
Conjunto Caçador de Fera Demoníaca
2 Velocidade de Ataque +7% Velocidade de Recarga de Habilidade +7% 4 Bônus de Dano +20 Ao acertar um ataque, tem uma chance de 15% de aumentar o Bônus de Dano em 7 por 3s. Acumulável até 4 vezes
Conjunto Cavaleiros Sangrentos
2 Chance de Acerto Crítico +250 4 Dano Crítico +15% Ao realizar um Acerto Crítico, Dano Crítico +1.5% por 3s. Acumulável até 10 vezes.
Conjunto Golpe Relâmpago
2 Esquiva à Distância, Corpo a Corpo e Mágica +150. Não pode ser combinado a outros efeitos de conjunto que aumentam a Esquiva. Ao sofrer um acerto, tem uma chance de 20% de aumentar a Esquiva à Distância, Corpo a Corpo e Mágica em 50 por 2s. Acumulável até 4 vezes. 4 Reduz em 150 a Tolerância de inimigos em um raio de 5m para até 6 inimigos. Ao usar uma Habilidade de Movimento, aumenta a Esquiva em 600 por 1s. Recarga: 10s
Conjunto Noite Enluarada
2 Eficiência do Custo de Mana +8% Mana Máxima +2000 4 Vida do Escudo +30 Vida do Escudo Recebido +10%
Conjunto Apóstolo Divino
2 Cura +30% 4 Cura Contínua de Habilidade +30% Chance de Penetração de Bloqueio de Escudo para aliados em um raio de 5m +15%. Até 6 jogadores.
Conjunto do Lótus Carmesim
2 Redução de Dano +16 Vida Máxima +1600 4 Chance de Bloqueio do Escudo +12% Usar uma habilidade aumenta a Chance de Bloqueio do Escudo em 3% por 5s. Acumulável uma vez por tipo de dano, podendo chegar a 5 vezes. Recarga por Tipo de Habilidade: 10s
Conjunto da Ordem Secreta
2 Dano Crítico +12% Dano de Ataque Pesado +14% 4 Ampliação de Dano de Habilidade +80 Usar uma Habilidade de Controle aumenta a Ampliação de Dano de Habilidade em 50 por 5s. Acumulável até 2 vezes.
Conjunto do Nômade Nobre
2 Alcance de Ataque +8% Velocidade de Ataque +8% 4 Ampliação de Dano de Habilidade +80 Ampliação de Dano de Habilidade Adicional +4 por 1m de distância do alvo. A Ampliação de Dano de Habilidade aumenta até 120.
Conjunto do Astrólogo
2 Resistência a Dano Crítico +12% Resistência a Dano de Ataque Pesado +14% 4 Resistência a Dano de Habilidade +100 Usar uma Habilidade de Sobrevivência aumenta em 100 a Resistência a Dano de Habilidade de membros da equipe em até 30% do seu Alcance de Ataque por 4s. Recarga: 10s
Conjunto do Cavaleiro Espectral
2 Vida Máxima +2000 4 Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo +12 a cada 1.000 de Vida Máxima. Concede até mais 240 de Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo
Conjunto de Exterminador do Abismo
2 Dano Máximo +20 4 Chance de Acerto Crítico +100. Ao causar um Acerto Crítico, Vida aumenta +5% do dano causado
Conjunto da Ventania Alada
2 Chance de Acerto Crítico +200 4 Dano Crítico +15%. Dano Crítico adicional +1% a cada 1m de distância do alvo. Dano Crítico até +40%
Conjunto da Árvore do Mundo
2 Mana Máxima +1500Regeneração de Mana +50 4 Velocidade de Recarga +1% a cada 1.000 de Mana Máxima. Velocidade de Recarga Máxima +20%
Conjunto de Lutador do Espírito Sagrado
2 Duração da Vantagem +10% 4 Redução de Dano +20, Tolerância +150
Conjunto da Névoa da Alvorada
2 Esquiva à Distância +250Esquiva Mágica +250 4 Bônus de Dano +35
Conjunto de Dominador Sagrado
2 Dano Contínuo de Habilidade aumentado em 20%, não pode ser aplicado enquanto outro efeito de dano contínuo de conjunto estiver aplicado 4 Resistência a Dano de Habilidade 150
Conjunto Maturidade Competente
2 Tolerância à Distância, Corpo a Corpo e Mágica aumenta em 120. Tolerância à Distância, Corpo a Corpo e Mágica aumenta em 120 para si e para os membros da equipe em um raio de 18m 4 Redução de Dano aumenta em 12. Redução de Dano aumenta em 12 para si e para os membros da equipe em um raio de 18m
Conjunto Pretor Real
2 Chance de Bloqueio do Escudo + 8%. Ao Bloquear com o Escudo, +2% (acumulável até 5 vezes) 4 Redução de Dano Crítico 25%
Conjunto Assassino Esquecido
2 Esquiva à Distância, Corpo a Corpo e Mágica +110. Não pode ser combinado a outros efeitos de conjunto que aumentam a Esquiva. Esquiva à Distância, Corpo a Corpo e Mágica +110 para si e para os membros da equipe em um raio de 18m 4 Chance de Acerto Crítico à Distância, Corpo a Corpo e Mágico +110 Chance de Acerto Crítico à Distância, Corpo a Corpo e Mágico +110 para si e para os membros da equipe em um raio de 18m
Conjunto Almirante
2 Duração da Desvantagem -3%. Duração da Desvantagem -3% para si e para todos os membros da equipe em 18m 4 Velocidade de Ataque 6%. Velocidade de Ataque aumenta em 6% para si e para todos os membros da equipe em 18m
Conjunto Rastreador Imperial
2 Dano Crítico +15%, a cada Acerto Crítico Corpo a Corpo, Dano Crítico +1% (acumulável até 10 vezes). Não acumulável com outros efeitos de ampliação de Dano Crítico. 4 Duração da Vantagem +12%
Conjunto Supervisor Espectral
2 Dano Crítico +15%. Se não houver inimigos em 5m, + 10%. Não acumulável com outros efeitos de ampliação de Dano Crítico 4 Velocidade de Movimento +15%
Conjunto Sacerdote do Oráculo
2 Defesa à Distância, Corpo a Corpo e Mágica aumenta em 200, Defesa à Distância, Corpo a Corpo e Mágica aumenta em 200 para si e para os membros da equipe em um raio de 18m 4 Cura Recebida aumenta em 10. Cura Recebida aumenta em 10% para si e para os membros da equipe em um raio de 18m
Conjunto Ancião
2 Dano Contínuo de Habilidade +12%. Sempre que você Enfraquecer um alvo, +4% (acumulável até 3 vezes). Não acumulável com outros efeitos de dano contínuo 4 Cura +30%
Conjunto Líder de Vanguarda
2 Tolerância à Distância, Corpo a Corpo e Mágica +45 por 10 Percepção 4 Quando a Fortaleza estiver acima de 50, o Dano Base da Arma Principal +30
Promessa de Proteção
4 Fortaleza +2 Esquiva de Ataque Pesado +60 Vida Máxima +1000
Olho de Atirador Preciso
4 Destreza +2 Aumento de Dano Base +5 Vida Máxima +600
Pesquisa de Mana
4 Sabedoria +2 Ampliação de Dano de Habilidade +45 Vida Máxima +800
Detecção de Sinais Vitais
4 Força +2 Dano Crítico +4% Vida Máxima +800
Conjunto de Comandante de Choque
2 Redução de Dano 18 4 Chance de Bloqueio do Escudo +10%
Conjunto do Imperador
2 Chance de Ataque Pesado Corpo a Corpo 150 4 Alcance de Movimento de Habilidades de Mobilidade +10%
Conjunto do Lobo Fantasma
2 Bônus de Dano 18 4 Ampliação de Chance de Ataque com Arma Secundária +30%
Conjunto Mortal
2 Aumenta o Dano Crítico em 14%, não pode ser aplicado enquanto outro efeito de dano crítico estiver definido 4 Velocidade de Ataque Adicional 10%
Conjunto da Mãe Natureza
2 Duração da Fraqueza +7.5 4 Alcance 10%
Conjunto Transcendental
2 Velocidade de Recarga 7.5% 4 Cura +25%
Caos Dimensional
2 Regeneração de Vigor -10
Conjunto de Escala da Resistência
2 Quando a Destreza estiver acima de 30, Velocidade de Recarga +8% 4 Para cada 10 de Fortaleza, Velocidade de Ataque +2%
Conjunto Vigia do Planalto
3 Redução de Dano 22
Conjunto Assassino do Pântano
3 Velocidade de Ataque Adicional 10%
Conjunto Verdade Sagrada
3 Velocidade de Recarga 7.5%
Conjunto do Cavaleiro Indômito
3 Redução de Dano 15
Conjunto da Mente Reflexiva
3 Velocidade de Ataque Adicional 6.6%
Conjunto do Sábio Misterioso
3 Velocidade de Recarga 5%
Conjunto da Força de Sophia
2 Chance de Acerto Crítico 68 3 Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida por 3s, Dano Crítico +140
Conjunto da Concentração de Robert
2 Chance de Acerto Crítico 68 3 Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida por 3s, Dano Crítico +140
Conjunto Misterioso de Rutaine
2 Chance de Acerto Crítico 68 3 Ao atacar inimigos com menos de 50% de Vida por 3s, Dano Crítico +140
Ser Imortal
2 Chance de Penetração de Bloqueio de Escudo +10% 4 Bônus de Dano 12 6 Chance de Penetração de Bloqueio de Escudo +15%
Arauto do Caos
2 Chance de Acerto Crítico 100 4 Dano Crítico +9% 6 Chance de Acerto Crítico 125